作品情報 クレジット: コンセプト, ディレクション, プラグラミング 藤賀 雄太 イラストレーション Amy van Luijk エクスペリエンスデザイン Carla Paloma 制作年: 2014 使用機材: プロジェクター ソフトウェア: openFrameworks フォーマット: Installation 作品解説 本作品では、体験者は自分自身がデジタル世界のモノと相互関係をもつことを認識することで、三次元の世界から、二次元の世界にいざなわれます。 体験者は、デジタル世界のモノと積極的に関わることで、すぐに、二次元の世界に属していまいます。本作品では、体験者に二次元の世界に没入する様を、可視化し、体感してもらいます。 PreviousBack to listsNext